La Horde De Lord Recluse
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 Episode 11, futur imparfait

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succubae
Mister Bison
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chaosmaniac
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chaosmaniac

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMer 24 Oct - 20:05

ils ont annoncé avant le 21 décembre, ça laisse de la marge, mais à chaque pré-DL, l'épisode arrivait approximativement 1 mois après donc on a encore le temps de pexer les persos ...

et de toute façon les nouveaux AT ne sont pas dispo encore sur le serveur test ...
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Mister Bison

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Oct - 16:29

En attendant, j'ai piqué ça sur un ftp à un membre du site off:

http://boards.cityofheroes.com/showflat....ev=#Post9358641

New:View the Paragon Wiki page for Weapon Customization
Look here for the recently released weapon customization article on MMORPG.com

Broadswords:
Legacy broadsword
Original weapon, uncolorable.
Broadsword
Original weapon, colorable.
Longsword
Flamberge
Shadow bane
Removed from Broadsword, may be made unlockable in the future.
Arabian scimitar
Uncolorable.
Falcata
Removed from Broadsword.
Khopesh
Gladius
Tech sword
Fantasy sword

Claws:
Legacy hero claws
Original weapon, uncolorable.
Hero claws
Original weapon, colorable.
Hero claws 2
Legacy villain claws
Original weapon, uncolorable.
Villain claws
Original weapon, colorable.
Villain claws 2
Fury claws
Uncolorable.
Widow blades
Uncolorable.
Flat blades
Talsorian blades
Examples of Talsorian blades color blending: 1 2 3 Clever use of coloring the outter and inner glow can produce claws such as ice claws, molten claws, bio claws, heavenly claws, claws with heavy glow or none at all, etc.

Dual Blades:
Dual scimitar
Dual longsword
Dual faer dagger
Dual dragon dagger
Dual falcata
Dual khopesh
Dual gladius
Dual katana
Dual wakazashi
Dual ninja blade
Dual tanto
Dual sai
Dual rapier
Main gauche et main droite

Katana:
Legacy katana
Original weapon, uncolorable.
Katana
Original weapon, colorable.
Legacy ninja blade
Original weapon, uncolorable.
Ninja blade
Original weapon, colorable.
Fantasy blade
Rusted blade
Uncolorable.
Tech katana


Bow:
Legacy recurved bow
Original weapon, uncolorable.
Recurved bow
Original weapon, colorable.
Arcane wooden
Uncolorable.
Compound bow
Uncolorable.
Rularuu's gaze
Removed from Bow, may be made unlockable in the future.

Assault Rifle
Legacy assault rifle
Original weapon, uncolorable.
Assault rifle
Original weapon, colorable. (Does not appear with the current build)
Legacy merc. assault weapon
Uncolorable.
Merc. assault weapon
Silenced merc. assault weapon
Mk. II merc. assault weapon
Military assault rifle
Uncolorable.
Sniper rifle
Uncolorable.

Battle Axe:
Legacy battle axe
Original weapon, uncolorable.
Battle axe
Original weapon, colorable.
Pickaxe
Uncolorable.
Hatchet
Uncolorable.
Shovel
Uncolorable.
Fireman's axe
Lumberjack axe

War Mace:
Legacy war mace
Original weapon, uncolorable.
War mace
Original weapon, colorable.
Flanged mace
Studded mace
War hammer
Sledge hammer
Uncolorable.
Baseball bat
Uncolorable.
Wood club
Uncolorable.
Shillelagh
Uncolorable.
Skull club
Uncolorable.
Bone
Uncolorable.
Shovel mace
Uncolorable.
Pipewrench
Removed from War Mace. Uncolorable. Texture mapping issue?
Pipewrench 2
Removed from War Mace. Uncolorable. Texture mapping issue?
Tech mace
Fantasy mace

Pulse Rifle:
Legacy pulse rifle
Original weapon, uncolorable.
Pulse rifle
Original weapon, colorable.
Retro rifle

Dual Pistols:
Legacy semi-auto
Original weapon, uncolorable.
Semi-auto
Original weapon, colorable.
Revolver
Uncolorable.
Magnum revolver
Uncolorable.
Revolver with laser sight
Laser sight colorable.
Match compensator
Laser sight colorable.
Tactical sidearm
Laser sight colorable.
Flintlock
Uncolorable.
Mini uzi
Uncolorable.

Well there you have it! All of the weapons you are able to choose, right from the get go at character creation! I swear, looking at these new customizations is like looking at porn. They're so damn sexy. :grin:

Oh! And here are some pictures I did for fun!
Compound Bow
Dual Pistols
Dual Scimitars
Dual Longswords
Dual Sais

Say hello to the very serious Super Soaker AR-2!
Such a menacing weapon.

Got a case of the headcrabs? Let me remove it for you.

I has four weapons!
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Cor Chimaera

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Oct - 17:17

C'est beau Very Happy
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chaosmaniac

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Oct - 23:35

bon j'ai fait mon petit tour sur le test et ma fois, c'est génial !!! cheers


j'ai testé la brute, bien sur ...

alors lames soeurs : ce n'est pas une série d'attaques toutes plus dévastatrices que la précédente, mais des mouvements d'un enchainement qui conduit généralement à la mort du mob ...

les enchainements portent les noms de Renforcement et Affaiblissement, Balayage et Coup de Grâce ...

je ne sais pas en détails ce qu'enchainer un combo (comme à Killer Instinct pour les nostalgiques Wink ) mais IG, quand on active Droite-Gauche (la première attaque du pool), cela active un rond orange autour d'Ablation, certainement afin de bien synchroniser l'enchainement.

bien sur j'ai groupé durant ma cession test, bizzarrement on était 7 brutes et 1 roro, tous dual lames willpower ... et les mobs, pourtant jaune/ orange, partaient à une vitesse ... sans que nous ne souffrions de trop ... même si c'étaient des serpents lvl 10 ... Very Happy


Tenacité : j'ai pas testé, mais le pool à l'air très sympathique : une résistance à TOUS types de dégâts en pouvoir auto dès le niveau 1, puis des pouvoirs activables pour gagner en résistance aux dégats contondants, létaux et psioniques (et oui), de la résistance aux effets secondaires.

On trouve aussi un pouvoir augmentant la regen de PV et un autre pour l'endu ... aussi balèze que ceux du pool forme physique ? je ne pense pas quand même ...

Une aura très drole : plus la brute en entourrée d'adversaires, plus sa regen est augmentée, et en plus, elle les effraie Shocked, réduisant ainis leur précision ...

on trouve ensuite un pouvoir augmente la défense contre je cite "les dégâts environnementaux" (feu, froid, énergie ?) et boostant aussi la perception et protégeant des réductions de défense ...

avant de finir, on trouve un semi rez radia : on revient avec la majorité de ses PVs, la moitié de son endu, les dégats et la précision sont boostés pendant 90 sec, mais réduits les 45 sec suivantes ...

et la petite ultime qui va bien : je cite "Ce pouvoir vous confère une résistance extrème à presque tous les dégats, mais aussi à la Projection, la Répulsion, la Désorientation, l'Entrave, l'Immobilisation et le Sommeil" tout est dit ... bon ok on perd presque toutes l'endu après, mais bon c'est une ultime ...



j'apréhendais mal le pool Tenacité, mais vu la description des pouvoirs, ça me tente grandement !!!
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Mister Bison

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMer 31 Oct - 2:19

T'as oublié de dire que:

L'auto numero un, l'obligatoire qui généralement fait chier.. ben il augmente le nombre de PV.
Sa quantité de résistance est encore non calculée. Je viendrai bientôt avec des chiffres. (niveau1, Invulnn, tenacité, et rien, contre un péquenaud, et je vous dirai les résultats)

T'as mal dit que:

L'aura débuff que la précision des mobs, elle ne les effraie pas, c'est dans la liste d'effet.

Enfin, je pense que:

Les auto de regen et de récup seront plus puissants que ceux de forme physique. Et oui pour ceux qui n'ont pas joué à CoH, ils ne savent pas que les ravas regen ont ces pouvoirs et qu'il sont plus puissants que ceux du pool physique. (comme les bouclars d'armure Brute sont plus puissants que ceux de Sport de Combat!!!)

Les 2 lignes sont trop puissantes.
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Cor Chimaera

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMer 31 Oct - 17:47

Mister Bison a écrit:
Les auto de regen et de récup seront plus puissants que ceux de forme physique. Et oui pour ceux qui n'ont pas joué à CoH, ils ne savent pas que les ravas regen ont ces pouvoirs et qu'il sont plus puissants que ceux du pool physique. (comme les bouclars d'armure Brute sont plus puissants que ceux de Sport de Combat!!!)

Encore heureux que les pools spécialisées soient plus costaudes que les pools auxiliaires Wink

Mister Bison a écrit:
Les 2 lignes sont trop puissantes

On risque de voir un nerf selon toi ? ^^
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Mister Bison

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMer 31 Oct - 21:07

Oui, ou alors on va nerfer invuln parce que double lame c'est pas assez puissant contre ça et "ça va" contre du feu ou de la def.

Non mais où va t on -.- j'en ai marre que parce que invuln est super bien protégé contre le contondant/létal, les mobs avec contondant fassent 50% de plus de dégats que les autres (lieuts et boss famille (FS) et archontes conseil(AM)) alors que nos lignes contondant sont justement équilibrées avec les autres (enfin, FS avec Rage... ahem)

Je vous préviens! je vais prendre robustesse avec Magma! CA VA CHIER!

(euh justement, quand est-ce qu'on fait une respec pour fêter mon 50?)

((euh non, je suis pas 50, j'ai plus qu'un tiers de bulle pour l'être, en gros je fais une mission 47 et je l'ai mon level))
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succubae
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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Nov - 19:58

Euh ca aussi c'est sympa meme si c'est pas pour tout de suite meme pour les plus vieux d'entre nous:
"Added 42 month veteran reward power. This power works like Recall Friend, but affects the entire group at once and has a 30 minute cooldown."

Pour ceux qui ne parlerait pas anglais, ils ont ajouté la recompense de vétéran des 42 mois qui consiste en un pouvoir de tp, qui teleporte tous les membres du groupe, evidemment un truc pareil ca met au moins 1/2H a se recharger faut pas pousser non plus ^^ (quoique si on a payer 42mois ils auraient pu mettre que 15min qd mm )
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Kyuubia

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Nov - 14:51

Voilà la sortie de l'I11 est pour demain cheers Episode 11, futur imparfait - Page 2 515700 , et la respe gratuite arrivera le 7 décembre. Ci-dessous le lien vers le forum off.:
http://boards.cityofheroes.com/showflat.php?Cat=&Board=info&Number=9705697&bodyprev=#Post9705697
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chaosmaniac

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Nov - 21:18

cheers yahou depuis le temps qu'on l'attends celui là !!!


allez dindon, fait moi une place dans les Lames, Red Gore débarque demain vers 19h !

et appel aux mobs (de bas lvl bien sur Laughing ) : venez nombreux, j'ai du pex à prendre (euh c'est RP ça !?!)
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Cor Chimaera

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Nov - 16:34

Préparez vous à voir débarquer Cor Augustus dès que je suis de retour... Retour que je v ptet avancer du coup ^^

Tâchez de pas prendre trop de pex non plus pour pas me larguer Sad
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Mind_Reaper




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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeJeu 29 Nov - 1:26

succubae a écrit:
(quoique si on a payer 42mois ils auraient pu mettre que 15min qd mm )
clair que 420euros le rappel de gp que l'on obtient aussi avec les banques de bas niveaux c'est un peu abuse.

Par contre, les 2 pvr de combats (sables de mu-hache ou baguette noire-baton nemesis) ca donne un serieux avantage aux petits niveaux Smile
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Mister Bison

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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitimeJeu 29 Nov - 20:09

Je suis tout à fait d'accord! c'est carrément déloyal et beaucoup trop utile pour certaines classes! notament les rodeurs qui peuvent avec les sables se passer de prendre une autre attaque et se prendre les boucliers. J'arrête de faire un rodeur à cause de ça! Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Episode 11, futur imparfait   Episode 11, futur imparfait - Page 2 Icon_minitime

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