La Horde De Lord Recluse Forum de la horde |
| | Episode 11, futur imparfait | |
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+4succubae Mister Bison dindon chaosmaniac 8 participants | |
Auteur | Message |
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chaosmaniac
Nombre de messages : 323 Age : 41 Localisation : Libourne ( Gironde ) Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mer 24 Oct - 20:05 | |
| ils ont annoncé avant le 21 décembre, ça laisse de la marge, mais à chaque pré-DL, l'épisode arrivait approximativement 1 mois après donc on a encore le temps de pexer les persos ...
et de toute façon les nouveaux AT ne sont pas dispo encore sur le serveur test ... | |
| | | Mister Bison
Nombre de messages : 196 Age : 36 Localisation : Dans mon antre Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mar 30 Oct - 16:29 | |
| En attendant, j'ai piqué ça sur un ftp à un membre du site off: http://boards.cityofheroes.com/showflat....ev=#Post9358641New: View the Paragon Wiki page for Weapon CustomizationLook here for the recently released weapon customization article on MMORPG.comBroadswords:Legacy broadswordOriginal weapon, uncolorable. BroadswordOriginal weapon, colorable. LongswordFlambergeShadow baneRemoved from Broadsword, may be made unlockable in the future. Arabian scimitarUncolorable. FalcataRemoved from Broadsword. KhopeshGladiusTech swordFantasy swordClaws:Legacy hero clawsOriginal weapon, uncolorable. Hero clawsOriginal weapon, colorable. Hero claws 2Legacy villain clawsOriginal weapon, uncolorable. Villain clawsOriginal weapon, colorable. Villain claws 2Fury clawsUncolorable. Widow bladesUncolorable. Flat bladesTalsorian bladesExamples of Talsorian blades color blending: 1 2 3 Clever use of coloring the outter and inner glow can produce claws such as ice claws, molten claws, bio claws, heavenly claws, claws with heavy glow or none at all, etc. Dual Blades:Dual scimitarDual longswordDual faer daggerDual dragon daggerDual falcataDual khopeshDual gladiusDual katanaDual wakazashiDual ninja bladeDual tantoDual saiDual rapierMain gauche et main droiteKatana:Legacy katanaOriginal weapon, uncolorable. KatanaOriginal weapon, colorable. Legacy ninja bladeOriginal weapon, uncolorable. Ninja bladeOriginal weapon, colorable. Fantasy bladeRusted bladeUncolorable. Tech katanaBow:Legacy recurved bowOriginal weapon, uncolorable. Recurved bowOriginal weapon, colorable. Arcane woodenUncolorable. Compound bowUncolorable. Rularuu's gazeRemoved from Bow, may be made unlockable in the future. Assault RifleLegacy assault rifleOriginal weapon, uncolorable. Assault rifleOriginal weapon, colorable. (Does not appear with the current build) Legacy merc. assault weaponUncolorable. Merc. assault weaponSilenced merc. assault weaponMk. II merc. assault weaponMilitary assault rifleUncolorable. Sniper rifleUncolorable. Battle Axe:Legacy battle axeOriginal weapon, uncolorable. Battle axeOriginal weapon, colorable. PickaxeUncolorable. HatchetUncolorable. ShovelUncolorable. Fireman's axeLumberjack axeWar Mace:Legacy war maceOriginal weapon, uncolorable. War maceOriginal weapon, colorable. Flanged maceStudded maceWar hammerSledge hammerUncolorable. Baseball batUncolorable. Wood clubUncolorable. ShillelaghUncolorable. Skull clubUncolorable. BoneUncolorable. Shovel maceUncolorable. PipewrenchRemoved from War Mace. Uncolorable. Texture mapping issue? Pipewrench 2Removed from War Mace. Uncolorable. Texture mapping issue? Tech maceFantasy macePulse Rifle:Legacy pulse rifleOriginal weapon, uncolorable. Pulse rifleOriginal weapon, colorable. Retro rifleDual Pistols:Legacy semi-autoOriginal weapon, uncolorable. Semi-autoOriginal weapon, colorable. RevolverUncolorable. Magnum revolverUncolorable. Revolver with laser sightLaser sight colorable. Match compensatorLaser sight colorable. Tactical sidearmLaser sight colorable. FlintlockUncolorable. Mini uziUncolorable. Well there you have it! All of the weapons you are able to choose, right from the get go at character creation! I swear, looking at these new customizations is like looking at porn. They're so damn sexy. :grin: Oh! And here are some pictures I did for fun! Compound BowDual PistolsDual ScimitarsDual LongswordsDual SaisSay hello to the very serious Super Soaker AR-2!Such a menacing weapon.Got a case of the headcrabs? Let me remove it for you. I has four weapons! | |
| | | Cor Chimaera
Nombre de messages : 206 Age : 40 Localisation : A Paris en train de chercher un appart Date d'inscription : 25/02/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mar 30 Oct - 17:17 | |
| C'est beau | |
| | | chaosmaniac
Nombre de messages : 323 Age : 41 Localisation : Libourne ( Gironde ) Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mar 30 Oct - 23:35 | |
| bon j'ai fait mon petit tour sur le test et ma fois, c'est génial !!! j'ai testé la brute, bien sur ... alors lames soeurs : ce n'est pas une série d'attaques toutes plus dévastatrices que la précédente, mais des mouvements d'un enchainement qui conduit généralement à la mort du mob ... les enchainements portent les noms de Renforcement et Affaiblissement, Balayage et Coup de Grâce ... je ne sais pas en détails ce qu'enchainer un combo (comme à Killer Instinct pour les nostalgiques ) mais IG, quand on active Droite-Gauche (la première attaque du pool), cela active un rond orange autour d' Ablation, certainement afin de bien synchroniser l'enchainement. bien sur j'ai groupé durant ma cession test, bizzarrement on était 7 brutes et 1 roro, tous dual lames willpower ... et les mobs, pourtant jaune/ orange, partaient à une vitesse ... sans que nous ne souffrions de trop ... même si c'étaient des serpents lvl 10 ... Tenacité : j'ai pas testé, mais le pool à l'air très sympathique : une résistance à TOUS types de dégâts en pouvoir auto dès le niveau 1, puis des pouvoirs activables pour gagner en résistance aux dégats contondants, létaux et psioniques (et oui), de la résistance aux effets secondaires. On trouve aussi un pouvoir augmentant la regen de PV et un autre pour l'endu ... aussi balèze que ceux du pool forme physique ? je ne pense pas quand même ... Une aura très drole : plus la brute en entourrée d'adversaires, plus sa regen est augmentée, et en plus, elle les effraie , réduisant ainis leur précision ... on trouve ensuite un pouvoir augmente la défense contre je cite "les dégâts environnementaux" (feu, froid, énergie ?) et boostant aussi la perception et protégeant des réductions de défense ... avant de finir, on trouve un semi rez radia : on revient avec la majorité de ses PVs, la moitié de son endu, les dégats et la précision sont boostés pendant 90 sec, mais réduits les 45 sec suivantes ... et la petite ultime qui va bien : je cite "Ce pouvoir vous confère une résistance extrème à presque tous les dégats, mais aussi à la Projection, la Répulsion, la Désorientation, l'Entrave, l'Immobilisation et le Sommeil" tout est dit ... bon ok on perd presque toutes l'endu après, mais bon c'est une ultime ... j'apréhendais mal le pool Tenacité, mais vu la description des pouvoirs, ça me tente grandement !!! | |
| | | Mister Bison
Nombre de messages : 196 Age : 36 Localisation : Dans mon antre Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mer 31 Oct - 2:19 | |
| T'as oublié de dire que:
L'auto numero un, l'obligatoire qui généralement fait chier.. ben il augmente le nombre de PV. Sa quantité de résistance est encore non calculée. Je viendrai bientôt avec des chiffres. (niveau1, Invulnn, tenacité, et rien, contre un péquenaud, et je vous dirai les résultats)
T'as mal dit que:
L'aura débuff que la précision des mobs, elle ne les effraie pas, c'est dans la liste d'effet.
Enfin, je pense que:
Les auto de regen et de récup seront plus puissants que ceux de forme physique. Et oui pour ceux qui n'ont pas joué à CoH, ils ne savent pas que les ravas regen ont ces pouvoirs et qu'il sont plus puissants que ceux du pool physique. (comme les bouclars d'armure Brute sont plus puissants que ceux de Sport de Combat!!!)
Les 2 lignes sont trop puissantes. | |
| | | Cor Chimaera
Nombre de messages : 206 Age : 40 Localisation : A Paris en train de chercher un appart Date d'inscription : 25/02/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mer 31 Oct - 17:47 | |
| - Mister Bison a écrit:
- Les auto de regen et de récup seront plus puissants que ceux de forme physique. Et oui pour ceux qui n'ont pas joué à CoH, ils ne savent pas que les ravas regen ont ces pouvoirs et qu'il sont plus puissants que ceux du pool physique. (comme les bouclars d'armure Brute sont plus puissants que ceux de Sport de Combat!!!)
Encore heureux que les pools spécialisées soient plus costaudes que les pools auxiliaires - Mister Bison a écrit:
- Les 2 lignes sont trop puissantes
On risque de voir un nerf selon toi ? ^^ | |
| | | Mister Bison
Nombre de messages : 196 Age : 36 Localisation : Dans mon antre Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mer 31 Oct - 21:07 | |
| Oui, ou alors on va nerfer invuln parce que double lame c'est pas assez puissant contre ça et "ça va" contre du feu ou de la def.
Non mais où va t on -.- j'en ai marre que parce que invuln est super bien protégé contre le contondant/létal, les mobs avec contondant fassent 50% de plus de dégats que les autres (lieuts et boss famille (FS) et archontes conseil(AM)) alors que nos lignes contondant sont justement équilibrées avec les autres (enfin, FS avec Rage... ahem)
Je vous préviens! je vais prendre robustesse avec Magma! CA VA CHIER!
(euh justement, quand est-ce qu'on fait une respec pour fêter mon 50?)
((euh non, je suis pas 50, j'ai plus qu'un tiers de bulle pour l'être, en gros je fais une mission 47 et je l'ai mon level)) | |
| | | succubae Admin
Nombre de messages : 175 Age : 37 Localisation : Nancy et Metz ca depend des jours (54/57) Date d'inscription : 12/02/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Ven 2 Nov - 19:58 | |
| Euh ca aussi c'est sympa meme si c'est pas pour tout de suite meme pour les plus vieux d'entre nous: "Added 42 month veteran reward power. This power works like Recall Friend, but affects the entire group at once and has a 30 minute cooldown."
Pour ceux qui ne parlerait pas anglais, ils ont ajouté la recompense de vétéran des 42 mois qui consiste en un pouvoir de tp, qui teleporte tous les membres du groupe, evidemment un truc pareil ca met au moins 1/2H a se recharger faut pas pousser non plus ^^ (quoique si on a payer 42mois ils auraient pu mettre que 15min qd mm ) | |
| | | Kyuubia
Nombre de messages : 52 Age : 47 Localisation : Lorraine Date d'inscription : 10/07/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mar 27 Nov - 14:51 | |
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| | | chaosmaniac
Nombre de messages : 323 Age : 41 Localisation : Libourne ( Gironde ) Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mar 27 Nov - 21:18 | |
| yahou depuis le temps qu'on l'attends celui là !!! allez dindon, fait moi une place dans les Lames, Red Gore débarque demain vers 19h ! et appel aux mobs (de bas lvl bien sur ) : venez nombreux, j'ai du pex à prendre (euh c'est RP ça !?!) | |
| | | Cor Chimaera
Nombre de messages : 206 Age : 40 Localisation : A Paris en train de chercher un appart Date d'inscription : 25/02/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Mer 28 Nov - 16:34 | |
| Préparez vous à voir débarquer Cor Augustus dès que je suis de retour... Retour que je v ptet avancer du coup ^^ Tâchez de pas prendre trop de pex non plus pour pas me larguer | |
| | | Mind_Reaper
Nombre de messages : 10 Age : 48 Localisation : Bray, Irlande Date d'inscription : 25/09/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Jeu 29 Nov - 1:26 | |
| - succubae a écrit:
- (quoique si on a payer 42mois ils auraient pu mettre que 15min qd mm )
clair que 420euros le rappel de gp que l'on obtient aussi avec les banques de bas niveaux c'est un peu abuse. Par contre, les 2 pvr de combats (sables de mu-hache ou baguette noire-baton nemesis) ca donne un serieux avantage aux petits niveaux | |
| | | Mister Bison
Nombre de messages : 196 Age : 36 Localisation : Dans mon antre Date d'inscription : 05/07/2007
| Sujet: Re: Episode 11, futur imparfait Jeu 29 Nov - 20:09 | |
| Je suis tout à fait d'accord! c'est carrément déloyal et beaucoup trop utile pour certaines classes! notament les rodeurs qui peuvent avec les sables se passer de prendre une autre attaque et se prendre les boucliers. J'arrête de faire un rodeur à cause de ça! | |
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